Верига за игра на жична верига с работеща - ElProcus

Опитайте Нашия Инструмент За Премахване На Проблемите





Играта с телена верига има метална верига и тя трябва да бъде взета от начална до крайна точка по дължината на жицата. Той се премества по такъв начин, че контурът не трябва да докосва жицата. Това е игра за координация ръка-око. В много изложби или паркове тези игри с телени бримки обикновено се играят с метална бримка на дръжка и дължина на извита тел, в която играта се играе чрез бавно преместване на металната бримка по извитата тел. Докато играете тази игра, дръжката поражда електрически удар, който ще бъде лек и ако металната верига докосне жицата, това означава, че играта е загубила. необходими са батерии . В тази игра, ако загубите играта чрез докосване на проводника, означава, че ако металната верига докосне извитата жица, тогава няма да получите удар вместо зумер ще издава звуков сигнал което показва, че веригата докосва жицата.

Игра на телени контури

Игра на телени контури



Верига за игра на жица

Фигурата по-долу е веригата за игра на верига, свързана с батерия и крушка. Цялата настройка на играта с верижни проводници е, както е показано на фигурата.


Верига за игра на жица

Верига за игра на жица



Електроенергия винаги тече от отрицателен край, т.е. от единия край на батерията (отрицателен знак) към захранващия край, който е отбелязан като положителна точка в горната схема. АА батерии се използват в този проект и ръба на захранването и се състои от повдигащ се връх и тези АА батерии са един от вида цилиндрични батерии и в тези батерии наземният край ще бъде плосък.

Звуковият сигнал е свързан към батерията. Този зумер се състои от два проводника, които се наричат ​​като проводници, Единият е червен, а другият е черен. Червеният проводник, свързан към батерията, и черен проводник или друг проводник на батерията са свързани към комплект батерии, както е показано в горната схема. Електричеството се извършва по дължината на веригата от единия до другия край. Поради химическите процеси, използвани в батерията, се създава известно налягане и това налягане е известно като напрежение. Ако проводникът е повреден, захранването във веригата не тече и това увреждане води до неработене на играта на веригата и проводника.

Преди да свържете веригата, превключвателят, който захранва захранването, трябва да е в положение OFF. Черният проводник се вкарва в черната жична страна на батерията, а червеният проводник на зумера се вкарва в червената жична страна на батерията. Ако веригата е включена, зумерът трябва да издаде остър звук. Червеният и черният проводник са свързани правилно и ако е обърнат, цялата верига не работи.

Стъпки за изграждане на игра с телена верига

За да създадете свой собствен проект за игра с телени контури, имате нужда от батерии и проводници. В тази игра играчите няма да бъдат шокирани, ако загубят. Вместо това зумер ще генерира звук всеки път, когато металната верига докосне извитата жица. Тази игра има две предизвикателства. В предизвикателство 1 ще научите как електричеството от батерията може да се използва за издаване на звуци. В Предизвикателство 2 ще изградите своя собствена игра с телени вериги и след това ще я играете.


Необходими компоненти и инструменти

Необходими компоненти

Необходими компоненти

  • Батерия-1
  • Звънец -1
  • Ядро от пяна-1
  • Машинни винтове (1/2 ″, 4-40) -4
  • Гайки за машинни винтове (4-40) -4
  • Шайби-4
  • Изолиран проводник (12 ″ дължини, 24 габарит) -2
  • Удължител на проводника на батерията-1
  • Полезен нож-1
  • Режеща подложка-1
  • Т квадрат-1
  • Стрипър за тел-1
  • Ножици-1
  • Отвертка-1

Подготовка за игра с тел

  • Целта или процедурата на играта е да преместите телена верига по извитата жица, като не докосвате двата проводника. Ако проводниците се допират, зумерът ще издава звуков сигнал, показващ, че металната верига е докоснала жицата. Мащабирането е отбелязано на пенопласта, преди да се подготви свързването на веригата. С помощта на режещата подложка се правят разфасовки с ножа. Накрая връзката на проекта е, както е показано на фигурата.
  • В следващата стъпка Game Board Image се прилага чрез поставяне на отпечатаното изображение в горната част на дъската за игра и 2 инча от пяна сърцевина са оставени за свързване на електрически проводници.
  • По-късно се добавя проводникът Path или дължината на проводника, за да се премести металната верига по извитата жица. За тази цел се вземат два изолирани проводника. Изолацията е ивица от пътека. Пътната жица е усукана в подвижна форма. Сега верижният проводник се добавя към проекта, телният цикъл и той ще бъде усукан, създавайки цикъл с него по такъв начин, че да бъде преместен или навигиран по дължината на проводника. От единия край на контурната тел се сваля 1 инч изолация и по същия начин се отстранява 3 инча изолация от другия край. По-късият оголен край е защитен за основата на играта и е свързан с машинен винт, както е показано на фигура.
  • Цикълът трябва да е с минимална дължина и да се подготви от другата страна чрез обграждане на пътеката
  • Звуковият сигнал се добавя към веригата, за да открие или забележи, че проводникът е докоснал металния контур, докато играе игра, вместо токов удар. И така, зумерът е свързан с основата на играта и компонентите се отдават на верига с проводника за трасето и верижния проводник.
  • Електрическите връзки се свързват внимателно, тъй като това е основната част от цялата настройка. Проводният проводник, контурният проводник, зумерът и батерията са свързани, както е показано на фигурата. Връзката ще бъде по такъв начин, че ако проводникът на контура докосне проводника, зумерът ще звъни.
  • В долната част на игралната дъска на контура се забелязват захранващият проводник на зумера, който е „червеният проводник“ и заземяващият проводник „черен проводник“. Сега гайката, закрепваща контурната жица, трябва да се разхлаби и да завърти захранващия кабел на зумера около този винт и отново да фиксира плътно гайката. Пътният проводник или контурният проводник е свързан към винта и този винт трябва да се наблюдава и той е увит към заземяващия проводник на зумера, сега го фиксирайте отново плътно, както е показано на фиг. Захранващият проводник на зумера трябва да бъде защитен към един от двата винта, закрепващи проводника. По същия начин заземяващият проводник на батерията е закрепен към винта със заземяващия проводник на зумера. Кабелните проводници са свързани към батерията, за да осигурят подравняване на червения и черния проводник.
  • Накрая играта ще се играе, тъй като цялата настройка е завършена. Играта ще бъде забавна. Батерията ще бъде включена и трябва да се опитате да преместите контура от единия край до другия край по дължината на проводника, без да го докосвате.
Работа на играта на телена верига

Работа на играта на телена верига

Алармен сигнал за прекъсване на жичната верига

Основното намерение на този проект е да генерира алармен сигнал в случай на прекъсване на проводник в контура и генерира сигнал с помощта на зумер за предупреждение на потребителя.

Комплект за проектиране на алармен сигнал за прекъсване на кабелна верига от Edgefxkits.com

Комплект за проектиране на алармен сигнал за прекъсване на кабелна верига от Edgefxkits.com

Тази система е сглобена, използвайки a 555 часа в нестабилен режим. За задействане на таймера се използва полупроводник, когато в рамките на проекта има отвор в телената верига, като телена верига се използва разглобяем джъмпер. Ако еквивалентът бъде премахнат, той задейства таймера 555, който последователно задейства зумер, създаващ алармен звук. Разглобяемият джъмпер е използван вместо тел за демонстрация по време на този проект.

Този проект в бъдеще често се разширява чрез взаимодействие с него GSM технология електронно оборудване, така че при прекъсване на цикъла, да се изпраща предупредително съобщение до потребителя чрез SMS. Освен това, всякакви съмнения относно тази статия или проекти за електроника , дайте своите ценни предложения, като коментирате в раздела за коментари по-долу.

Кредити за снимки: